FANDOM


Математична зброя Редагувати

Автор:Устименко Олексій(До речі,ось мій блог) Редагувати

Математичні методи ведення війни - комплекс оперативно-слідчих заходів, які базуються на стику математичних дисциплін і військових реалій. Єдине відоме людству застосування математики в реальних цілях.

Тема дослідження:Військові машини Архімеда;Математична зброя у Другій Світовій Війні;Артилерійська математика. Редагувати

Проблема дослідження Редагувати

Архімед створив метальні машини, здатні кидати з великою швидкістю камені масою близько 250 кг і механізми, що кидають з берега на судна важкі колоди.

Гіпотеза дослідження Редагувати

Також за ссилкою можна дізнатися про інші методи боротьби Архімеда.Архімед був першим,хто використовував математичну зброю на війні.

Мета дослідження Редагувати

Розповісти про математичну зброю світу

Хід та результати дослідження Редагувати

Наприклад, постає таке питання: як краще провести караван торгових суден при наявності ворожих підводних човнів? Якщо скласти караван з великого числа судів, то ймовірність зустрічі з підводними човнами супротивника буде меншою. Це з одного боку. Але не можна забувати інше. Збільшаться втрати, якщо зустріч одного великого каравану здійсниться з підводними човнами супротивника.Математика прийшла на допомогу. Її методами були визначені розміри каравану суден і частота їх відправлення, при яких втрати були б найменшими. Вчені-математики допомогли розрахувати, скільки потрібно зробити одночасних пострілів по літаках противника для того, щоб мати найбільшу ймовірність попадання. У всі це велика заслуга академіка А.Н.Колмогорова.

Артилерійська математика. Історія розробника Ярослава Шерстюка:

У 2009 році капітан запорізької 55-ї артилерійської бригади Ярослав Шерстюк вперше задумався над тим, як автоматизувати систему ведення боя.Спустя шість років його розробки стали комплексно вирішувати - «ArtOS». В кінці жовтня в зоні військових дій відбулася офіційна презентація його системи для 55-ї артилерійської брігади.Первий тест програми пройшов успішно. Тепер військові готуються до випробувань на полігоне.Комплекс програм артелліріста Шерстюка дозволяє скоротити час від виявлення цілі до її поразки всього до кількох мінут.Артіллеріст Ярослав Шерстюк - програміст - самоучка. Володіючи азами програмування, з цікавості шість років тому він став шукати рішення, яке могло б спростити артилерійські розрахунки. Кожному типу артилерійської зброї відповідає своя дальність стрільби, тип прицілу, метеоумови

Висновки Редагувати

Я розповів про математичну зброю у різні часи,сподіваюсь це було цікаво...

Корисні ресурси Редагувати

Математична зброя Архімеда

Артилерійська математика. Історія розробника Ярослава Шерстюка

Мій сайт

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі